1.11. Desenho de figura humana pontuando as articulações


Em sala de aula

1.10. Análise de Loja: Unidade



  • Unidade de Predomínio:  O que se predomina na loja são os tons pastéis, e a variação da madeira no chão, estantes e  bancos.

  • Unidade de Repetição: A estantes, araras e a iluminação no teto, dão ritmo na loja por sua grande repetição, formando desenhos e linhas, verticais e horizontais.


  • Unidade de Equilíbrio: A grande variação de cores das roupas deu equilíbrio na loja, por já ser mais clara. E a forma que as araras foram dependuradas, também dão idéia de equilíbrio e leveza.


1.9. Desenho de figura humana pontuando as articulações




Em casa

1.8. Desenho de figura humana pontuando as articulações


Em sala de aula

1.7. Análise da loja: Cor



Na Animale o que se predomina são os tons pastéis. Sendo assim, as roupas por terem cores mais saturadas, ganham mais atenção. O grande destaque da loja está nas araras de cor dourada, dando poder ao local.

1.6. Desenho de Caixa de Fósforos

4 Multivistas



3 Projeções 
Em casa, nova posição

1.5. Desenho de Caixa de Fósforos

4 Multivistas





3 projeções 
Em sala de aula

1.4. Figura Humana: Desenho cego e de observação

Desenho cego

Desenho de observação 


Em casa

1.3. Figura Humana: Desenho cego e de observação

Desenho cego

Desenho de observação   


  Em sala de aula

1.2. Análise de Loja: Cheio e Vazio

Rosa: vazio
Verde água: cheio






 A Animale  possui equilíbrio entre o cheio e o vazio. Sua informação visual, varia entre as araras onde as roupas são separadas pelas cores,  a grande quantidade de espelhos e vidros, a iluminação em toda a loja, e a parede de pedras na lateral.

1.1. Análise de Loja: Simetria e linhas de construção



A Animale  é uma loja assimétrica. Sua construção é formada por linhas horizontais e verticais, os quais determinam, em conjunto os fatores estruturais que medem o equilíbrio/estabilidade ao local.

ESCOLHA DA LOJA : ANIMALE